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Warcraft: a origem de LoL e Dota

capitao_nz · 10.11.2026

Como mapas criados por fãs ajudaram a transformar Warcraft III no berço de dois gigantes dos games.

Antes das discussões sobre qual jogo é melhor, League of Legends e Dota 2 já compartilhavam uma história. Para encontrá-la, é preciso voltar aos mapas personalizados e a uma comunidade que decidiu experimentar novas formas de jogar.

Warcraft III foi o ponto de encontro dessa trajetória. Mas existe uma parada anterior nessa viagem: StarCraft.

Antes de Warcraft, uma ideia em StarCraft

Entre os antecedentes do DotA está Aeon of Strife, um mapa personalizado de StarCraft. Ele ajudou a estabelecer ideias que seriam desenvolvidas por outros criadores e encontrariam espaço em Warcraft III.

Inspirado nesse mapa, o criador conhecido como Eul desenvolveu Defense of the Ancients, o DotA. A proposta colocava o controle de um herói no centro da experiência, em uma disputa pelo avanço até a estrutura principal do adversário. Liquipedia Dota 2 Wiki

O editor que abriu as portas

Lançado em 2002, Warcraft III oferecia mais do que suas campanhas e batalhas de estratégia. Seu World Editor permitia criar mapas e modificar elementos do jogo. investor.activision.com

Essas ferramentas deram à comunidade um laboratório: era possível trabalhar com unidades, habilidades, cenários e regras próprias. O jogador também podia se tornar criador. Blizzard News

Foi nesse ambiente que DotA ganhou espaço. No formato que se popularizou, duas equipes de cinco jogadores controlavam heróis, acompanhavam tropas comandadas pelo computador e buscavam destruir a estrutura central inimiga. Ao longo da partida, os personagens ganhavam níveis e compravam itens. gamedeveloper.com

DotA foi uma construção coletiva

A história não terminou com Eul. Diferentes versões surgiram, e DotA Allstars se tornou uma das principais vertentes dessa criação comunitária.

Steve “Guinsoo” Feak teve papel importante em seu desenvolvimento, ampliando conteúdo e trabalhando no equilíbrio do mapa. Depois, IceFrog assumiu a liderança do desenvolvimento de Allstars. gamedeveloper.com

Essa trajetória ajuda a entender por que a origem do gênero não cabe na ideia de um único autor que fez tudo sozinho. Houve uma sequência de mapas, contribuições e mudanças.

LoL e Dota 2 seguem seus caminhos

A ligação com League of Legends passa também pelas pessoas. Guinsoo e Steve “Pendragon” Mescon, que havia trabalhado na comunidade de DotA Allstars, participaram do projeto da Riot Games. gamedeveloper.com

Lançado em 2009, LoL levou essa influência para um jogo independente, com personagens e universo próprios. Portanto, League of Legends não foi um mapa oficial de Warcraft: sua relação com ele está na inspiração e na experiência de profissionais vindos daquela comunidade. Riot Games

Dota 2 tomou outro caminho. Com IceFrog envolvido no projeto da Valve, tornou-se o sucessor independente de DotA. Seu lançamento oficial aconteceu em 9 de julho de 2013, após o período de testes. Liquipedia Dota 2 Wiki

O legado de quem resolveu criar

LoL e Dota 2 desenvolveram identidades próprias, mas suas origens mostram como experiências feitas pela comunidade podem ultrapassar os limites do jogo que as abrigou.

Vista por esse ângulo, a história também é sobre ferramentas criativas e colaboração. Warcraft III forneceu um espaço de experimentação; seus jogadores ajudaram a transformá-lo em algo maior.

E você, tripulante: conheceu essa história pelos mapas de Warcraft III ou chegou direto ao LoL e ao Dota 2? Conte nos comentários e acompanhe o Nerd Zeppelin para mais viagens pela história dos games.

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